العاب دفاع

العاب دفاع : هي لعبة فرعية من ألعاب الفيديو الإستراتيجية حيث يكون الهدف هو الدفاع عن أراضي اللاعب أو ممتلكاته عن طريق عرقلة المهاجمين العدو ، وعادة ما يتحقق ذلك عن طريق وضع هياكل دفاعية على مسار الهجوم أو على امتداده. [1] هذا يعني عادةً بناء مجموعة متنوعة من الهياكل المختلفة التي تعمل على حظر الأعداء أو عرقلةهم أو مهاجمتهم أو تدميرهم تلقائيًا. يُنظر إلى الدفاع عن البرج على أنه نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، نظرًا لأصوله في الوقت الفعلي ، [2] [3] على الرغم من أن العديد من العاب دف

العاب دفاع : هي لعبة فرعية من ألعاب الفيديو الإستراتيجية حيث يكون الهدف هو الدفاع عن أراضي اللاعب أو ممتلكاته عن طريق عرقلة المهاجمين العدو ، وعادة ما يتحقق ذلك عن طريق وضع هياكل دفاعية على مسار الهجوم أو على امتداده. [1] هذا يعني عادةً بناء مجموعة متنوعة من الهياكل المختلفة التي تعمل على حظر الأعداء أو عرقلةهم أو مهاجمتهم أو تدميرهم تلقائيًا. يُنظر إلى الدفاع عن البرج على أنه نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، نظرًا لأصوله في الوقت الفعلي ، [2] [3] على الرغم من أن العديد من العاب دفاع البرجية الحديثة تتضمن جوانب من الإستراتيجية القائمة على الدوران. الاختيار الاستراتيجي وتحديد المواقع للعناصر الدفاعية هي استراتيجية أساسية لهذا النوع.

يعزو Ryan Clements of IGN شعبية العاب دفاع هذه الألعاب إلى علم النفس وضعف الإنسان. [4] وفقًا لكليمنتس ، فإن دفاع البرج “يلغي حاجتنا إلى الأمن والملكية والرغبة في حماية الأشخاص الأقرب إلينا” الناشئ عن الحاجة إلى خلق قيمة جوهرية من خلال “الملكية على الأشياء” و “الفضاء الشخصي” و “صد مخاوفنا وانعدام الأمن”. [4]

التاريخ العاب دفاع
السلائف

يمكن لهذا النوع من برج الدفاع تتبع نسبه إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو في الثمانينات. كان هدف لعبة Arc Invaders ، الذي صدر عام 1978 ، هو الدفاع عن أراضي اللاعب (ممثلة بأسفل الشاشة) ضد موجات العاب دفاع من الأعداء الجدد. تضمنت اللعبة دروعًا يمكن استخدامها لعرقلة هجمات العدو استراتيجياً على اللاعب ومساعدة اللاعب في الدفاع عن أرضه ، ولكن ليس لحماية الأراضي بشكل صريح. غيرت لعبة Missile Command عام 1980 من خلال منح الدروع دورًا أكثر استراتيجية. في اللعبة ، يمكن للاعبين عرقلة الصواريخ القادمة ، وكانت هناك مسارات هجوم العاب دفاع متعددة في كل موجة هجوم. [5] كان Missile Command أيضًا الأول من نوعه الذي يستخدم جهاز التأشير ، كرة التتبع ، مما يمكّن اللاعبين من استخدام التقاطع. كان الابتكار قبل وقته وتوقع طفرة في وقت لاحق من هذا النوع ، والتي مهدها اعتماد واسع من فأرة الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، في Missile Command ، الهدف الوحيد للمهاجمين هو القاعدة وليس شخصية لاعب محددة. لهذه الأسباب ، يعتبرها البعض أول لعبة حقيقية في هذا النوع. [5]

موقع الكتروني : العاب دفاع

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *